P社副总裁:以为“抢先体验”能闪设备团队作念得更好,属于自欺欺东说念主

发布日期:2025-06-25 19:31    点击次数:168

P社副总裁:以为“抢先体验”能闪设备团队作念得更好,属于自欺欺东说念主

怪不得 P 社的这几款游戏皆莫得"抢先体验"。

说到 Paradox(也即是玩家俗称的" P 社"),最近一段时辰十足不错用"屋漏偏逢连夜雨"来形容。

先是旧年,时隔 8 年让粉丝们翘首以盼的模拟游戏《城市:天空线 2》仍是推出,便因为 Bug 多、优化差等重大性能酌量的问题遭到差评——哪怕过了一年,当前玩家给出的差评里有泰半如故跟性能问题酌量。

而另外几款原定将要在本年发售的游戏也皆"庆幸多舛"。

先是被视为"模拟东说念主生 Like "的《Life By You》在反复展期跳票后,最终被官方告示将无尽期推迟,而给出的原因则是:"这款游戏无法称心咱们的盼愿"。

《Life By You》游戏画面

然后是另一款模拟建树游戏《监狱建筑师 2》,8 月份时,官方将此前贯穿跳票三次、已经插足预售阶段的《监狱建筑师 2》发售日径直颐养为了"待定"。在告示无尽期推迟后,游戏也将退还玩家在各平台的预支款金额。

接二连三的展期和差评,例必会对设备公司酿成很大影响,往时许多设备团队会在游戏如故"半制品阶段"时,通过"抢先体验"(即 EA 阶段)来发布家具,以此用较低的本钱得回归玩家反应、修改 Bug。

《监狱建筑师 2》

不外 P 社副总裁 Mattias Lilja 最近在针对此事的采访中就建议了另一个不雅点:"设备团队如若认为他们能通过"抢先体验"过得更安适,我认为他们是在自欺欺东说念主。"

天然从表面上说,唯有挂了"抢先体验"象征的游戏皆算是半制品,玩家在购买前就应该将盼愿放低,但 Lilja 认为在信得过的公论环境中,玩家并不会把这些游戏当成未完制品看待,唯有上了 Steam,玩家对它们的要乞降那些崇敬推出的游戏没太大永别。

Lilja 的表面不可说莫得料想,唯有翻翻看那些抢先体验的游戏,就会发现他们的差评本体跟崇敬发售的游戏其实也大差不差——优化差、Bug 多,或者"想要的功能莫得"。

是以他示意"抢先体验"只不外是一种营销器用,对游戏深度莫得任何影响,至于那些在抢先体验阶段就大受好评的例子,Lilja 以为"那它们还不如径直发布呢。"

P 社高层对这种营销样式的气派,大要即是《天空线 2》和其他游戏宁可跳票、被差评也莫得"抢先体验"的原因。

按照往时公共的刻板印象,"抢先体验"这种样式经常利好小限制团队,因为他们难以支付测试或者玩家调研的本钱,EA 老是更安妥的样式,但也有不少东说念主跟 P 社的不雅点疏浚。

2023 年,外洋一位游戏营销行家 Chris Zukowski 在对比了重大 EA 和崇敬发布游戏的收入情况、好评率、完成率等数据后,相同也得出了" EA 样式风险高"的论断。

这内部的原因许多,比如" EA 需要更好意思满的更新方向来往复玩家期待"" EA 基本已经算游戏曝光度的顶峰"等等,而 Zukowski 终末也总结说念:EA 发布,其实就已经是游戏的"最终发布"了。