小高和刚的全力一博,《百日战纪-最终留神学园-》看起来究竟若何

发布日期:2025-06-25 19:14    点击次数:69

小高和刚的全力一博,《百日战纪-最终留神学园-》看起来究竟若何

TGS 期间,咱们参与了小高和刚的新作《百日战纪 - 最终留神学园 -》的闭门演示会。

该作由小高和刚所创立的使命室 TooKyo Games,和曾参与开荒《战场女武神》《狂战外传》的使命室 Media.Vision 集合制作。

小高和刚曾提到这是他从 Spike Chunsoft 下野并创立 TooKyo Games 之后不久便贪图制作的游戏,却直到 6 年后的目下,游戏才终于相近完成,中间也资历了不少迂曲,到了举债开荒的地步。总之,是 TooKyo Games 高下插足了用心全力的大作。

在 TGS 展会现场,也看得出刊行商 Aniplex 对该作的嗜好,为这个要在来岁 4 月才认真上市的游戏成立了显眼的宣传展台。

不外在此次的闭门会上,靠近来自全球的记者,小高和刚并莫得再吐苦水,而是留神先容了游戏目下可公开的现实。不丢脸出的是,这部作品一方面依旧有着《弹丸论破》的影子,但同期也确乎有了一些和小高此前作品截然有异的部分。

游戏中的变装形象想象、天下不雅设定所传递的氛围,包括名为"司令"的祥瑞物,齐可说是充满了既视感,指名说念姓地守旧了小高和刚自《弹丸论破》以来所缔造的作风,险些不存在体现"求变"的部分。

但分辩在于,相较于《弹丸论破》系列以及《超考核事件簿 雾雨迷宫》等作品里,那些在推理之外险些称得上充数的玩法现实,《百日战记》有了一套看起来确凿成型的 SRPG 玩法,令其看起来不再仅仅笔墨冒险 + 步碾儿模拟器。

从演示来看,这套战斗玩法有着两个较为较着的特色,一是对局中会屡次刷新无数敌东说念主,其中大部分血量并不高,险些一击即死;二是自身可操作变装基本莫得单体膺惩时候,而齐是各式限度的群体膺惩时候以及各类 Buff 时候。

是以说是 SRPG,《百日战记》里的战斗其实更像是战棋与消消乐的伙同,伙同东说念主物养成和关卡献艺,可玩性看起来还可以。

另外,小高和刚也暗示该作在打越钢太郎的协助创作下,将包含很是数目的不同结局,包括相称相称难以竣事的圆满结局,饱读动玩家们以不同的情势去类似游玩游戏,可玩性当然亦然高出了此前的作品。

很久以来,剧情现实之外的游戏性较差,一直是笔墨冒险游戏难以冲破的瓶颈,也导致其受众相对固定,很难再有较着彭胀。此前小高和刚和 TooKyo Games 也尝试过伙同动画化、邀请真东说念主明星参演、面向低龄用户等情势寻求拓圈,但似乎告成甚微。

这一次《百日战记》将要点放回了游戏性上,算是有了些"正面支吾"的意味。究竟能作念到若何的冲破,也如故令东说念主期待。

在闭门会议上,小高和刚也通过来自列国的记者,恢复了一些玩家会存眷的问题,以下为部分问答的整理汇总。

Q:您之前的游戏大多以笔墨故事为主题,此次则加入了许多战术因素,为什么这样作念?

A:该若何说呢,应该更能激励玩家们对变装的爱吧。本作中变装们的秉性十分丰富多彩,战斗推崇也会很有个性。不外本作的中枢依然是剧情,是以最伏击的如故如何将故事呈现得更有魔力。而此次故事的主题是往来,是以加入了 SRPG 去手脚剧情推崇的一环。虽然,既然加入了 SRPG 的部分,虽然亦然但愿这个情势越挑升念念越好,想要想象得让寰球齐玩得焕发。

Q:咱们在演示里看到一些变装在战斗中能够以人命为代价开释一些时候,这和他们在剧情中的存一火有关连性吗?

A:在游戏的 SPRG 部分,变装可能会被打倒,也可能会以人命为代价开释必杀技。但他们设定上齐是不死之身,是以战斗截止后也会回生。不外剧情中他们如故有可能因为一些原因而确凿升天的,把柄玩家采取不同,升天的变装也会不同。

在《弹丸论破》时期,咱们也收到不少类似"想通过选项让某些东说念主活下来"的主意。但因为《弹丸论破》这款游戏本身的极端性,不太好作念这些改换。此次的新作则是一款以往来为主题的游戏,是以和夙昔不一样,加入了"通过采取决定队友存一火"这样的设定。

Q:既然本作加入的是 SRPG 玩法,那均衡性若何样,假如玩家专注练某几个变装,是不是就可以像开"无双"一样通关?

小高:这样玩其实亦然能够通关的。不外就像刚才所说,本作的变装可以断念人命使用强力必杀打倒敌东说念主,是以比起只练一小部分变装,更全面地养成其他变装可能会更好一些。另外我得教唆一下,跟着故事激动,你练的这些强力变装可能在剧情中迎来升天,那之前的插足就全吊水漂了。若是玩家能采取这种刺激的话,倒也可以试试这样玩。

Q:这类计谋玩法到了后期时常会变得有些冗长复杂,对于只想看剧情的玩家可能不太友好,有谈判可能出现这个问题吗?

A:笃定会有只为享受剧情故事而来的玩家,是以咱们在想象 SPRG 部分的时候如故比拟嗜好凉爽感的。另外便是,可能触及到剧透,主角在战斗的时候会具有读档才略——他可以回溯时辰,再行开动一场战斗。而玩家在回溯时辰时可以采取要不要以无敌模式开动战斗。其实便是给玩家提供了一些舞弊时候,可以进入战斗径直就用无敌模式重来,就能节略通关,就像 Easy 模式一样吧。但若是可以的话,从故事体验上来讲,如故更但愿寰球可以和剧中变装一样,全部磨砺成长。

Q:本作的祥瑞物"司令"是为什么想象成这个款式。

A:变装想象齐是由关连负责东说念主进行疏导激动的。具体到司令这个变装上的话,便是把柄它在故事中的职能,再基于学园配景的剧情,交给变装想象那处……对于为什么要想象成这样的话,我没仔细问过,不若何了解。也不知说念为什么装了个大脑。

Q:因为是小高的游戏是以我有点追思剧情,想问一下到底有能让"统统东说念主齐活下来的"结局吗?如故说一定有东说念主会在剧情中葬送?

A:确切过分的说法啊 ~ 因为本作是多结局模式,是以确乎是有准备"让统统东说念主活下来"的结局的。不外竣事难度会很高,游戏大部分剧情下应该齐是变装们死来故去的剧情。不外只有勤恳的话……寰球如故亲身去游戏中说明吧。

Q:这是你第一次创作多结局的游戏吧,写起来嗅觉有什么不一样吗?

A:这方面一是要写的文本量会多许多,二是写剧情的时候因为有着各式各样的剧情分支,就得念念考玩家在这个阶段到底掌抓了哪些谍报,需要有平行的念念考才略——我不太风气这样,写起来十分贫穷。不外也有好的方位,写《弹丸论破》的时候我就会去想‘若是这里有一些不一样的发展会若何样’,此次就可以将这种想象径直插足到笔下。

Q:此次作品中的舞台是最终留神学园,弹丸论破亦然以学园为舞台的,这是因为您终点可爱校园题材吗?

A:一个原因是我可爱刻画十几岁的年青东说念主的故事,变装有更多成漫空间。我是很可爱去写一些变装在结局与他们一开动推崇十分不同、发生重大成长的故事。中老年东说念主的话,就算成长起来也没什么好奇景仰好奇景仰嘛,‘大叔们的共同生涯’看起来也台恐怖了。还有便是我合计有出息的年青东说念主死得十分凄切,是种很有戏剧性的故事。

Q:临了对于这部作品还有什么话想对玩家们说的

A:本作是咱们 Tookyo Games 第一款原创 IP,同期亦然插足许多心血与元气心灵凝结而成的作品。某种真理上可以称之为是一款集大成,又或者称之为"决战"型的作品吧。若是寰球亲体魄验的话,好像会发现许多"居然连这些齐作念了"的小彩蛋之类的。但愿寰球,也但愿更多的玩家能够玩到本作。之后也请多多关照。

对于这个问题,本作的制作主说念主,来自 Aniplex 的稻生舜太郎先生也补充说念:

我合计自身如故比拟庆幸的,因为小高导演还没读过打越先生负责的部分脚本,但我照旧透彻齐读过了。小高导演和打越先生写的脚本齐充分瓦解了两个东说念主的特色,是以在游戏的历程中,列位玩家会看到相称有小高作风或打越作风的剧情。这些剧情会有许多十分明锐的部分,而这些部分也算是时下日本正流行现实的写真。

之前游戏中存在的一些明锐现实在这款游戏中也会出现,说实在的,其中的一些现实我自身仍然会怀疑"真的能把这些东西放在游戏中吗?"但最终咱们如故但愿能够将创作家的意图竣工展现出来的,以最径直、亦然最贞洁的情势呈现给列位玩家。

撤除小高先生和打越先生之外,本作的故事里还有许多很锐利的编剧也参与其中。是以我敢说本作的剧情现实地就像是"原本想买等闲版游戏后果买到了豪华版"一样的丰富。但愿寰球能对这款游戏心胸期待。目下确切一个能够制作出超等锐利的游戏的期间,我感到十分幸福,也但愿寰球相同能够感受到这份幸福,谢谢列位。